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游戏支付Android渠道支付隐患及解决方案

时间:2015-3-22 5:32:05

正版ios的应用市场统一,支付方式统一。

所以ios版本,充值档次都是固定的,需要在开发者后台配置每一个具体的支付档次,支付环节快速方便不会出现问题。

但是android下载渠道很多,支付方式很多,支付流程,支付规则都不统一。

所以android版本在支付环节可能会存在较大的隐患。

支付隐患的具体表现

游戏内没有100元的档次,但是玩家成功支付了100元。可能导致几种不同的情况:

结果1:游戏内没到账,因为充值金额不在规定的档次内。

结果2:元宝虽然到账了,但是没有任何赠送的元宝,因为只有制定档次才有赠送元宝。(每个档次都有赠送的元宝,不赠送玩家就感觉亏了,很不爽)

推荐解决方案

首先,不管玩家充值金额是否在档次内,都不要阻止玩家充值!

付费是一个冲动行为,如果玩家支付了半天,就因为他充值的金额不在充值档次里(android渠道很容易出现这个情况)阻止了玩家充值,玩家会非常沮丧,很可能因此而流失一个付费用户!

当充值金额不在充值档次内时,我们需要给出合理的解决方案,推荐大家使用下面的解决方案:

充值元宝=充值金额*充值比例*(1+赠送比例)

充值元宝:玩家充值后获得的总元宝数量

充值比例:这个比例是固定死的!大部分游戏都是1rmb=10元宝,这个充值比例就是1:10

赠送比例:这个比例是根据充值金额浮动的,不同的充值区间使用不同的赠送比例。这样来保证玩家利益——充值越多越划算。

赠送比例的具体案例

假设下面是游戏内的所有充值档次:

 充值金额  元宝 赠送比例
 10 105  5%
 30 330  10%
 100 1200  20%

上面的案例中,赠送比例如下:

10>充值金额:赠送比例为0%

30>充值金额≥10:赠送比例=5%

100>充值金额≥30:赠送比例=10%

充值金额≥100:赠送比例=20%

上面的解决方案有几个好处

1.玩家能够充值任意金额,不受充值档次的限制。同时对于大r来说体验非常好。

2.符合“充值越多越划算”的大逻辑,玩家充值任意金额都不会觉得不公平

3.规则并不复杂,成本很低

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